Aprende a jogar Craps | Vivo Gaming

O Craps, um jogo de dados vibrante e dinâmico, tem vindo a conquistar cada vez mais entusiastas nos casinos online em Portugal. Embora a sua mesa possa parecer intimidante à primeira vista, com uma miríade de opções de aposta, compreender as melhores e as piores apostas é fundamental para qualquer jogador que deseje maximizar as suas chances de sucesso e desfrutar plenamente da experiência.

Tal como em qualquer jogo de casino, a sorte desempenha um papel, mas no Craps, a escolha inteligente das apostas pode fazer uma diferença significativa na sua banca. Para os novos jogadores, e mesmo para os mais experientes, é crucial familiarizar-se com a “margem da casa” de cada aposta – o valor percentual que o casino espera ganhar a longo prazo. Ao focar-se nas apostas com a menor margem da casa, estará a adotar uma estratégia mais prudente e potencialmente mais lucrativa.

Compreender as Apostas no Craps: A Chave para o Sucesso

No Craps, nem todas as apostas são criadas de forma igual. Algumas oferecem uma margem da casa muito baixa, tornando-as as escolhas preferenciais para jogadores estratégicos. Outras, conhecidas como “apostas de proposição”, podem ter uma margem da casa extremamente alta, chegando a 14% ou mais, o que as torna armadilhas para a sua banca se não forem usadas com extrema cautela.

Dominar as apostas mais vantajosas é o primeiro passo para jogar Craps de forma inteligente. Vamos explorar as opções que oferecem as melhores probabilidades e aquelas que deve considerar evitar.

As Melhores Apostas no Craps para Jogadores Portugueses

Estas apostas são a base de qualquer estratégia sólida de Craps, oferecendo a menor margem da casa e, consequentemente, as melhores probabilidades para o jogador.

A Aposta Pass Line (Linha de Passe): O Ponto de Partida

A aposta Pass Line é, sem dúvida, a mais popular e a mais recomendada para iniciantes. Oferece uma margem da casa de apenas 1.41%, uma das mais baixas do jogo. Funciona da seguinte forma:

  • **Ganhas:** Se o lançador (shooter) rolar um 7 ou 11 no lançamento inicial (come-out roll).
  • **Perdes:** Se o lançador rolar um 2, 3 ou 12 (Craps) no lançamento inicial.
  • **Ponto:** Se qualquer outro número (4, 5, 6, 8, 9, 10) for rolado, esse número torna-se o “Ponto”. Para ganhar, o lançador deve rolar o Ponto novamente antes de rolar um 7.

Aposta Come: Flexibilidade Após o Ponto

A aposta Come é muito semelhante à Pass Line, mas pode ser feita a qualquer momento *depois* de um Ponto ter sido estabelecido. A sua margem da casa é também de 1.41%.

  • **Ganhas:** Se o lançador rolar um 7 ou 11 imediatamente após a sua aposta Come.
  • **Perdes:** Se o lançador rolar um 2, 3 ou 12 imediatamente após a sua aposta Come.
  • **Ponto Come:** Se qualquer outro número for rolado, esse número torna-se o “Ponto Come” para a sua aposta. Para ganhar, esse número deve ser rolado novamente antes de um 7 aparecer.

A Aposta Don't Pass Line (Não Passar a Linha): A Perspetiva Oposta

A aposta Don't Pass Line é o oposto da Pass Line e oferece uma margem da casa ligeiramente inferior, de 1.36%, tornando-a ainda mais vantajosa para alguns jogadores.

  • **Ganhas:** Se o lançador rolar um 2 ou 3 no lançamento inicial.
  • **Perdes:** Se o lançador rolar um 7 ou 11 no lançamento inicial.
  • **Empate:** Se o lançador rolar um 12 no lançamento inicial (conhecido como “bar”).
  • **Ponto:** Se um Ponto for estabelecido, ganhas se o lançador rolar um 7 antes de rolar o Ponto novamente.

Aposta Don't Come: A Contrapartida da Aposta Come

Tal como a Don't Pass Line é o oposto da Pass Line, a Don't Come é o oposto da Come. Pode ser feita a qualquer momento *depois* de um Ponto ter sido estabelecido.

  • **Ganhas:** Se o lançador rolar um 2 ou 3 imediatamente após a sua aposta Don't Come.
  • **Perdes:** Se o lançador rolar um 7 ou 11 imediatamente após a sua aposta Don't Come.
  • **Empate:** Se o lançador rolar um 12 imediatamente após a sua aposta Don't Come.
  • **Ponto Come:** Se um Ponto Come for estabelecido, ganhas se o lançador rolar um 7 antes de rolar o Ponto Come novamente.

Estratégia de Craps: Evitar as Apostas de Maior Risco

Embora as apostas de maior risco possam oferecer pagamentos tentadores, a sua elevada margem da casa significa que, a longo prazo, são as que mais rapidamente esgotarão a sua banca. É crucial conhecê-las para as evitar ou usá-las com extrema moderação.

A Aposta Field (Campo): Um Risco Moderado

A aposta Field é uma aposta de um único lançamento, onde se aposta que o próximo lançamento será um 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12. A margem da casa para esta aposta é de 5.56%, significativamente maior do que as apostas de linha.

  • **Pagamento:** Geralmente paga 1:1 para a maioria dos números, mas 2:1 para 2 e 12 (em alguns casinos, o 2 ou o 12 podem pagar 3:1, reduzindo ligeiramente a margem da casa).
  • **Recomendação:** Embora não seja a pior aposta, a sua margem da casa é muito superior às apostas de linha, tornando-a menos vantajosa para uma estratégia consistente.

As Apostas de Proposição: Alto Risco, Alto Retorno (Mas Raro)

As apostas de proposição são as mais arriscadas na mesa de Craps, com margens da casa que podem variar entre 10% e 16.67%. São apostas de um único lançamento e raramente compensam a longo prazo.

  • **Snake Eyes (Olhos de Cobra):** Aposta que o próximo lançamento será um 2 (1 e 1). Paga 30:1, mas tem uma margem da casa de 13.89% (ou até 16.67% em alguns casinos).
  • **Any Craps (Qualquer Craps):** Aposta que o próximo lançamento será um 2, 3 ou 12. Paga 7:1, com uma margem da casa de 11.11%.
  • **Any Seven (Qualquer Sete):** Aposta que o próximo lançamento será um 7. Paga 4:1, com uma margem da casa de 16.67% – uma das piores apostas na mesa.
  • **Hard Way (Caminho Difícil):** Apostas em pares (ex: Hard 4 é 2+2, Hard 6 é 3+3, etc.). Paga 7:1 ou 9:1, mas com margens da casa elevadas (9.09% a 11.11%).

Big 6 e Big 8: Apostas a Evitar

As apostas Big 6 e Big 8 são apostas em que o jogador aposta que um 6 ou um 8 será rolado antes de um 7. Embora pareçam simples, a sua margem da casa é de 9.09%, o que as torna significativamente piores do que as apostas Place 6 ou Place 8 (que têm uma margem da casa de 1.52%).

  • **Recomendação:** Evite estas apostas. Se quiser apostar no 6 ou no 8, faça uma aposta Place 6 ou Place 8, que são muito mais vantajosas.

Em resumo, para uma experiência de Craps mais gratificante e com maior potencial de sucesso, concentre-se nas apostas Pass Line, Don't Pass Line, Come e Don't Come. Estas são as suas melhores aliadas na mesa de Craps, permitindo-lhe desfrutar da emoção do jogo com uma estratégia inteligente e responsável.

Joao Costa

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